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Événements, calques et étapes

Lire et retoucher ce qui se passe quand l’apprenant clique ou répond, ouvrir des calques, révéler un écran par étapes, retenir des valeurs.

Sur cette page

Le plus souvent, c’est votre IA qui écrit les interactions d’un écran :

Sur l’écran 5, si l’apprenant se trompe à la question, ouvre un panneau avec un indice ; s’il répond juste, passe à l’écran suivant.

Elabora vous les montre en phrases, que vous pouvez lire, corriger ou compléter à la main.

Lire les événements

Un événement se lit comme une phrase : « Quand on clique sur le bouton Vérifier : afficher le calque Indice ». Vous les trouvez dans Propriétés, section Événements, pour un bloc, pour l’écran ou pour un calque. Tout voir ouvre la page des événements de l’écran à la place du canevas, groupés par ce qui les déclenche ; Canevas, dans la barre d’outils, ramène la diapositive.

Chaque mot souligné de pointillés ouvre un menu au clic : un autre bloc, un autre calque, un autre écran, une autre valeur. Les menus ne proposent que ce qui est possible à cet endroit.

Écrire un événement

  1. Ajouter un événement demande ce qui le déclenche : À l’ouverture de l’écran, Quand on clique sur…, Quand on valide une question…, Quand on fait un choix…, Quand un objet signale…, Quand on ferme un calque…, Quand une variable change… (et, sur un écran narré, les moments de la voix).
  2. L’événement s’écrit aussitôt, sans action. Son + demande ce qu’il fait : Aller à un écran, Afficher un calque, Fermer un calque, Afficher un bloc, Masquer un bloc, Afficher une étape, Donner une valeur à une variable, Ajouter à une variable, Régler un objet, Marquer l’écran comme terminé, Quitter le module…
  3. Le menu … de l’événement sélectionné (ou un clic droit à côté de ses mots) ajoute une condition (Ajouter une condition supplémentaire…), une alternative (Ajouter « sinon »…) ou une note pour les relecteurs (Ajouter une note…), et propose Supprimer l’événement.

Un événement laissé sans action le dit sur sa ligne. Raccourcis sur l’événement sélectionné : / ajoute une action, ⌘D le duplique, ⌫ le supprime.

Les calques

Un calque s’affiche par-dessus l’écran : un retour, un indice, une fenêtre de détails.

  • Les onglets au-dessus du canevas montrent Base et les calques de l’écran ; + en ajoute un, avec un premier texte prêt à être tapé.
  • Un double clic sur un onglet le renomme. Le clic droit choisit Fenêtre (au-dessus de l’écran assombri ; l’apprenant la ferme pour continuer) ou Panneau (sur une partie de l’écran, qui reste utilisable), propose un événement qui l’affiche, ou le supprime avec ses blocs (⌘Z le ramène).
  • Affiché sans rien sélectionner, un calque a ses Propriétés : son nom, S’affiche en, Ouvert par (les événements qui l’affichent ; sinon, Elabora prévient que l’apprenant ne le verra jamais) et Ajouter un événement qui l’affiche.
  • Un bloc passe dans un calque, ou revient à la base, depuis son menu. Les blocs ajoutés pendant qu’un calque est affiché vont dans ce calque.
  • Un calque peut parler : sa voix explique, ses blocs arrivent au mot qui les nomme, et il peut se fermer quand sa voix a fini. Voir un calque qui parle.

Les étapes

Les étapes révèlent un écran par morceaux.

  • Dans les Propriétés d’un bloc, Étape le place Au départ, dans une étape existante ou dans une nouvelle.
  • Dans les Propriétés de l’écran, la section Étapes dit si le bouton Continuer dévoile l’étape suivante, et pour chaque étape comment elle S’ouvre : Avec « Continuer », Après les activités (une fois les questions au-dessus répondues), Après exploration (une fois aussi les panneaux, cartes et étapes au-dessus ouverts : voir les blocs de départ) ou Par un événement.
  • Les événements proposent alors Afficher une étape.

Sur un écran narré, la voix enchaîne aussi les étapes : voir voix et narration. Pourquoi de courtes étapes aident, c’est dans ce que la recherche dit.

Les variables

Une variable retient quelque chose pendant que l’apprenant suit le module (un choix, un score, un indice déjà vu) pour que les événements s’en servent.

  • Variables, dans la barre d’outils de la page des événements, ouvre la liste : nom, type, Valeur initiale, Reprise (retenue d’une session à l’autre).
  • Sélectionnez-en une pour la renommer (les événements suivent), changer son type, sa valeur initiale, ses Valeurs possibles ou sa Longueur max., et dire À quoi elle sert. En dessous, les événements qui la modifient (Modifiée par) et qui la lisent (Lue par), chacun ouvrant son événement.
  • Nouvelle variable en crée une ; les menus des événements proposent aussi Nouvelle variable… là où l’on choisit une variable. Une variable « jamais lue » ne change rien pour l’apprenant ; une variable encore utilisée ne se supprime pas.

Vous retrouvez les problèmes d’interactions (un événement sans action, un calque jamais affiché) dans les vérifications.